Aide Micro MiniBridge

Les règles du MiniBridge
Les Matchs par Equipes
Format des fichiers de mains
Logiciel de bridge: Bridge Expert/Micro-Bridge




Les règles du MiniBridge

Joueurs

Le MiniBridge est un jeu de cartes pour quatre joueurs. Les joueurs sont assis autour d'une table carrée et leurs positions sont appelées Nord, Est, Sud et Ouest. Les joueurs Nord et Sud sont partenaires et jouent contre la paire formée par Est et Ouest.
Dans ce logiciel, vous êtes en Sud et l'ordinateur assure le jeu des autres joueurs.

Distribution des cartes

Le MiniBridge utilise un jeu de 52 cartes dépourvu de jokers. Le donneur bat les cartes et les distribue une à une dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur reçoit 13 cartes et compte ses points d'honneur, c'est-à-dire le total des points correspondant à ses hautes cartes et qui sont calculés de la façon suivante :

As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1

Enchères

Le donneur annonce le total de ses points d'honneur. Les autres joueurs font de même, un par un et dans le sens des aiguilles d'une montre.
La paire de joueurs qui annonce le plus grand nombre de points est la paire déclarante.
Si les deux paires disposent chacune de 20 points, les cartes sont redistribuées. Le déclarant est le joueur de la paire déclarante qui possède le plus grand nombre de points (en cas d'égalité, le déclarant est le premier joueur à annoncer). Le partenaire du déclarant devient le mort et son jeu est étalé sur la table, à la vue de tous les joueurs.
Le déclarant choisit le contrat, c'est-à-dire le nombre des plis qu'il doit réaliser (contrat de manche ou score partiel). Il choisit également de jouer à Sans-Atout ou avec une couleur d'atout définie par ses soins.

Jeu de la carte

Le déclarant choisit les cartes qui seront jouées, aussi bien dans son jeu que dans le jeu du mort qui reste étalé sur la table jusqu'à la fin de la partie.
Le joueur assis à la gauche du déclarant entame en jouant la première carte (n'importe quelle carte de son choix). Les autres joueurs jouent chacun leur tour, à la suite et dans le sens des aiguilles d'une montre. Les quatre cartes ainsi jouées constituent un pli. Dans le cours d'un pli, les joueurs doivent fournir une carte de la même couleur quand cela est possible. Quand cela ne leur est pas possible, ils peuvent soit couper (fournir un atout de leur choix), soit défausser (fournir une carte de n'importe quelle couleur). Le pli est gagné soit par l'atout le plus fort en cas de coupe, soit par la carte la plus haute dans la couleur du pli. Le joueur qui fait le pli " prend la main " et rejoue une carte dans la couleur de son choix.
Le décompte des plis revenant à chaque camp et effectué quand toutes les cartes ont été jouées.

Score

Le déclarant obtient les points suivants quand il réalise le nombre des plis de son contrat :

Quand le déclarant réalise un nombre de plis inférieur au nombre des plis requis, son camp ne marque aucun point. Le camp adverse reçoit dans ce cas 50 points pour chacun des plis manquants.

Exemples :



Les Matchs par Equipes

Le score du MiniBridge dépend de la qualité des cartes distribuées à chaque joueur. Pour réduire les effets du hasard et mieux prendre en compte l'habileté du jeu, l'habitude a été prise de comparer les résultats d'une équipe à ceux obtenus par une autre équipe qui jouerait les mêmes donnes à une autre table. On parle alors de jeu en " Duplicate " et le système le plus fréquemment utilisé est celui du match par équipes.
Un match par équipes est un match dans lequel chaque donne est jouée à la fois à une table (Salle Ouverte) et à une autre table (Salle fermée) par des joueurs différents.

Dans ce programme, vous êtes généralement assis en Sud dans la Salle Ouverte. L'ordinateur occupe les places de tous les joueurs de la salle fermée. Quand vous jouez une donne, l'ordinateur joue la même donne en salle fermée et vous pouvez comparer votre jeu et votre résultat à ceux de l'ordinateur.

Dans un match par équipes, la paire Nord-Sud de la salle ouverte et la paire Est-Ouest de la salle fermée sont associées.
Si on prend, à titre d'exemple, une donne sur laquelle vous faites 9 plis en marquant 140 alors que vos associés Est-Ouest marquent -110 dans la salle fermée (les opposants Nord-Sud de la salle fermée ont fait 9 plis), le score net de votre équipe sur cette donne est de 140 - 110 = + 30.
Ce résultat positif signifie que votre jeu comme déclarant est supérieur à celui de l'ordinateur sur cette donne. On pourrait toutefois penser que le jeu en défense de la paire Est-Ouest qui vous est associée en salle fermée puisse avoir été meilleur que celui de vos opposants Est-Ouest de la salle ouverte. Dans ce programme, cela ne peut pas être le cas puisque l'ordinateur assure le jeu de toutes les paires Est-Ouest en pratiquant le même niveau de jeu. Tout résultat positif sur une donne signifie donc bien que votre jeu de déclarant a été supérieur, sur la donne, à celui de l'ordinateur.



Format des fichiers de mains

Vous pouvez enregistrer les donnes pour les rejouer par la suite. Vous pouvez aussi créer ou éditer des fichiers de mains en utilisant l'éditeur de textes. Le format des fichiers de donnes est dans ce cas le même que celui du programme Bridge Expert/Micro Bridge (fichiers avec l'extension .hnd).

Il y a cinq lignes par donne et un maximum de 32 donnes par fichier. Chaque donne est habituellement identifiée par un numéro. Il n'est cependant pas nécessaire que les numéros se suivent et un même numéro peut éventuellement être utilisé plusieurs fois.

Par ailleurs, le format des fichiers de main ne supporte pas la notation française. Cela signifie que même les utilisateurs français doivent utiliser la notation "W" pour Ouest et "J" pour Valet. Les utilisateurs français doivent également utiliser les abbréviation anglaises de vulnérabilité: "NONE" pour personne et "ALL" pour tous.

Ligne Colonne Description
-----------------------------------------------------------------
1    1-7    Caractère quelconque
     8      * signifie ligne de commentaires, laisser vide autrement.
     9-10   Donne No. (1 to 64)

     17-20  Vulnérabilité (pour le bridge contrat)
            'NONE '  Personne vul.
            'NS   '  NS vul.
            'EW   '  EO vul.
            'BOTH '  Tous vul.
            '     '  Vulnérabilité par défaut
     25     Flanc donneur
            'N'      Nord
            'S'      Sud
            'E'      Est
            'W'      Ouest
            ' '      Donneur par défaut

2    1-7    Caractère quelconque
     8      * signifie ligne de commentaires, laisser vide autrement.
     9-22   Couleur Pique en Sud

            Indication des cartes A,K,Q,V,10,9,8,7,6,5,4,3,2.
            Vous pouvez utiliser 'T' au lieu de '10'.
            Laisser vide ou '-' si la couleur est chicane.
     25-38  Couleur Pique en Ouest
     41-54  Couleur Pique en Nord
     57-70  Couleur Pique en Est

3           Couleur Coeur   (Identique à ligne 2)
4           Couleur Carreau (Identique à ligne 2)
5           Couleur Trèfle  (Identique à ligne 2)
-----------------------------------------------------------------
Des tabulations sont utilisées. Tabulation en  9, 17, 25, 33

[Exemple]
----+----1----+----2----+----3----+----4----+----5----+----6----+
       *******************************************
       *        Exemple de fichier de main       *
       *******************************************
       *
       *  S               O               N               E
       *
         1              W
        4               965             J1082           AKQ73
        4               KJ53            9876            AQ102
        QJ10943         AK              8652            7
        QJ964           AK85            3               1072
       *
         2              S
        -               AQ8752          KJ9             10643
        Q106            K85             J2              A9743
        KJ8762          A               Q109            543
        AK97            J42             Q10653          8
----+----1----+----2----+----3----+----4----+----5----+----6----+




Logiciel de bridge: Bridge Expert/Micro-Bridge

Pour aller plus loin, un logiciel de bridge trés élaboré est disponible: Bridge Expert/Micro-Bridge. L'utilisation de ce logiciel est recommandée dès que vous êtes familiarisé avec le MiniBridge.

Bridge Expert/Micro-Bridge
Initiation - Entraînement - Perfectionnement - Tournois
Le programme qui vous accompagne au plus haut niveau

Jeu contre l'ordinateur - Donnes aléatoires illimitées - Création et enregistrement de donnes - Tournois internationaux
Avec, en plus, 64 donnes sélectionnées et commentées par Robert Berthe, un des meilleurs auteurs du bridge français.

Les techniques de l'intelligence artificielles permettent à Bridge Expert/Micro-Bridge de compter parmi les meilleurs logiciels de bridge du monde. Très complet, agréable à jouer, produisant un jeu de qualité, Bridge Expert/Micro-Bridge permet à tous les bridgeurs de progresser en jouant à leur rythme pour atteindre le plus haut niveau.

Progressez par vous-même avec Bridge Expert/Micro-Bridge
Vous pouvez, à tout moment, demander conseil à l'ordinateur et comparer votre jeu au sien. Vous pouvez revenir en arrière et rejouer ou encore reprendre la donne à cartes ouvertes pour l'analyser… Vous progressez à votre rythme, en toute liberté. Vous développez votre propre réflexion. Vous n'êtes jamais prisonnier de la solution dictée par l'ordinateur. Le maître du jeu et de vos progrès, c'est vous…

Tournois
Vous disposez également de plusieurs centaines de tournois internationaux " pré-joués " comportant un total de plus de 10.000 donnes. En jouant ces tournois, vous comparez vos résultats et votre classement à ceux des bridgeurs effectivement présents dans les compétitions.

Pour vous procurer Bridge Expert/Micro-Bridge, c'est facile…
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Bridge Diffusion 00(33) 1 64 28 13 13

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